简单的数字游戏,无穷的数学趣味。8月11日上午,一场24点巧算比赛在闽南师大附小激烈开赛,来自芗城区各校的30名学生展开了一场激烈的数字头脑风暴。
据了解,为进一步推动“双减”工作落实到数学学习中,将数学以“知识性、实践性、趣味性”形式呈现,给学生提供一个多途径、多方法、多角度“亲近数学、玩好数学”的环境,漳州市教师进修学校和芗城区小学数学林坤华名师工作室联合推出“芗城区小学生乐享数学之玩转24点”比赛活动。虽然正值暑假时间,各校发布活动信息后,学生们积极报名、踊跃参与,掀起一股“玩”数字的热潮。
经过一个月的练习,学生们摩拳擦掌,跃跃欲试。为了检验孩子们的训练效果,闽南师范大学附属小学搭建平台,承办了24点PK热身赛活动,并派出新学期二年级至六年级每个年级各3名学生参与热身赛活动,同时面向全区招募挑战选手。经过紧张激烈的比赛,最终产生一、二、三等奖各5名(二年级至六年级一、二、三等奖各1名)。
这场数字比赛,考验的不仅是选手的计算能力,也是一场心理素质的比拼。选手们要沉着冷静,方能快速反应、准确计算。据介绍,24点游戏规则为:一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,平均分成两份,其中J、Q、K分别表示11、12、13;两人对赛,每次同时出示任意两张扑克牌,通过加、减、乘、除(不使用平方或立方等运算方法),把牌面上的数算成24,每张牌必须用一次且只能用一次,谁先算出24,四张牌就归谁;比赛过程中,有想法的一方要先说出“有了”,再接着说出计算过程,如果双方同时说出“有了”就以石头剪刀布决胜出话语权,如果说错了,当次牌归对方;如果双方都认定当次牌局无解或在1分钟内没有解出,则先将牌放置一边,等下一次获胜者可同时获得之前无解的牌;如果双方一致认为该次牌局无解,则可将牌放置一边,不必等到一分钟结束才放弃;每局限时30分钟,最后以手中牌数多者获胜。
芗城区小学数学林坤华名师工作室助理方杨燕表示,24点比赛有助于激发学生学习数学的兴趣,能够让学生在游戏中培养运算能力、推理能力、思维能力,提高核心素养。此次热身赛主要是为即将在新学期开展的芗城区小学生乐享数学之玩转24点比赛做准备,比赛活动将覆盖芗城区各小学。
⊙本报记者 邹美玲 通讯员 林奕岑 文/图